Kontrolle,
wenn sie zählt.
Atlas Anticheat ist die zentrale Security-Schicht für ambitionierte FiveM-Server – präzise, nachvollziehbar und kompromisslos übersichtlich.
Security Operations
Real-time protection status and telemetry.
Ein professionelles Anticheat braucht keine lauten Versprechen. Es braucht saubere Signale, klare Entscheidungen und eine Oberfläche, der dein Team vertrauen kann.
Dein Server.
Eine Kommandozentrale.
Wie im gezeigten Vorbild steht das Produkt im Mittelpunkt: konkrete Werkzeuge, echte Zustände und eine Oberfläche, die dein Team sofort versteht.
Web-Panel
Serverzustand, Spieler und Entscheidungen in einer zentralen Arbeitsoberfläche.
Spieler-Suche
Identitäten, Sessions und Auffälligkeiten ohne Umwege finden.
Ingame-Karte
Aktive Spieler und relevante Signale räumlich einordnen.
Live-Überwachung
Mehrere Perspektiven und Ereignisse kontrolliert beobachten.
Ingame-Menü
Schnelle Moderationsaktionen direkt im laufenden Serverbetrieb.
Session-Replay
Verdächtige Abläufe zeitlich nachvollziehen und als Evidenz sichern.
Alles Wichtige.
Auf einen Blick.
Ein ruhiges Interface für Situationen, in denen Geschwindigkeit und Kontext entscheidend sind.
- Live Detection FeedPriorisierte Ereignisse statt endloser Rohdaten.
- Vollständige FallaktenTimeline, Signale und Moderationsnotizen gebündelt.
- Zentrale KonfigurationModule und Regeln kontrolliert verwalten.
Drei Stufen.
Kontrollierte Module.
Jeder Plan schützt genau einen Server. Höhere Stufen schalten zusätzliche Analyse-, Replay- und Entwicklungsfunktionen serverseitig frei.
1 Monat
- Web-Panel
- Ingame-Menü
- Framework-Integration
- Spieler-Suche
- Ingame-Karte
- Live-Überwachung
- Core Cheat Detection
- Entity & Explosion Guardhöherer Plan
- Evidence Vaulthöherer Plan
- Session-Replayhöherer Plan
- Custom Rule Enginehöherer Plan
- Dev-Lizenzhöherer Plan
6 Monate
- Web-Panel
- Ingame-Menü
- Framework-Integration
- Spieler-Suche
- Ingame-Karte
- Live-Überwachung
- Core Cheat Detection
- Entity & Explosion Guard
- Evidence Vault
- Session-Replay
- Custom Rule Enginehöherer Plan
- Dev-Lizenzhöherer Plan
Lifetime
- Web-Panel
- Ingame-Menü
- Framework-Integration
- Spieler-Suche
- Ingame-Karte
- Live-Überwachung
- Core Cheat Detection
- Entity & Explosion Guard
- Evidence Vault
- Session-Replay
- Custom Rule Engine
- Dev-Lizenz
Die Lizenz-API liefert nur die Module aus, die im gewählten Plan enthalten sind. Ein lokales Aktivieren gesperrter Funktionen wird nicht akzeptiert.
Keine Show-Daten.
Nur kontrollierbare Abläufe.
Atlas sammelt Kontext, bevor dein Team eine Maßnahme bestätigt.
Kunden, Server und Banns kommen aus der Atlas-Datenquelle – niemals aus einem animierten Fake-Zähler.
Plan, Ablaufdatum und Module werden bei jedem Heartbeat serverseitig bestätigt.
Jede Lizenz wird beim ersten Start fest an eine Installation gebunden.
Klarheit vor
dem Start.
Was bedeutet Einmalig oder Abonnement?+
Einmalig belastet dein gewähltes Zahlungsmittel genau einmal und der Key endet nach der gebuchten Laufzeit. Beim Abonnement wird derselbe Zeitraum automatisch verlängert. Lifetime ist immer eine Einmalzahlung.
Kann ich gesperrte Module lokal aktivieren?+
Nein. Aktivierung und Heartbeat liefern serverseitig die freigeschalteten Module des Lizenzplans. Die FiveM-Resource startet nur Funktionen, die von der Atlas-Lizenz-API bestätigt wurden.
Wie funktioniert die Discord-Verifizierung?+
Du meldest dich direkt bei Discord an. Atlas erhält nur die freigegebene Identität und prüft, ob du Mitglied des Atlas-Discords bist. Dein Passwort wird niemals an Atlas übermittelt.
Sind Kunden- und Bannzahlen echt?+
Ja. Deshalb stehen beide Zähler aktuell bei null. Sie aktualisieren sich automatisch und zeigen reale Werte, sobald die Atlas-Datenquelle verbunden ist.
Brauchst du Hilfe?
Öffne deinen Kundenbereich für Lizenzstatus, Serverbindung und alle verfügbaren Atlas-Module.
Bereit für
saubere Server?
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